Objetivo claro.
Execução observável.

Do contexto à revisão: acompanhe a execução, inspecione as bifurcações e autorize o próximo movimento.

Simulador local. Etapas operacionais roteirizadas; sem modelo de IA conectado. Métricas sintéticas, sem resultados de cliente.

Explorar a vitrine Shopify ↓
[XQ // A1–H8 — EXECUÇÃO LOCAL]Pronto para iniciar
SEQUÊNCIA / FLUXO DE TRABALHO00 / 06
  1. 01 / ContextoReceber objetivo e restrições
  2. 02 / PlanejamentoEscolher a verificação
  3. 03 / FerramentaConsultar o conjunto local
  4. 04 / DecisãoComparar com o limite
  5. 05 / RevisãoAguardar decisão humana
  6. 06 / SaídaRegistrar o encaminhamento
STREAM / RESUMO OPERACIONALAguardando

Contexto: teto de aquisição por margem. Dados de exemplo: CAC R$ 68 e teto R$ 52. Comparação: excesso de R$ 16 (30,8%). Encaminhamento: propor ajuste e aguardar revisão humana.

Registro de eventos

00 eventos
  1. Aguardando execução. O registro mantém os últimos 60 eventos.

Modelo local: latência = 88 + ((unidades × 37 + cenário × 53) mod 280) ms; taxa = 1000 × cadência / (72 × latência / 180). p95 usa o método do posto mais próximo nas últimas 32 amostras. “Tokens” são unidades lexicais do roteiro. A taxa expressa a cadência modelada; o navegador pode atrasar sua execução.

Simulador pronto.

Origem dos cenários e contrato do simulador

Aceleração: teto de CAC por margem, rotina de metas e calendário. Shopify: loja sob medida e performance por dispositivo. CRM: e-mail, cashback e organização comercial para recompra. Fontes locais: chesslab-aceleracao-opencode/index.html e chesslab-homepage/site/src/content/servicos/servicos.json. Os cenários traduzem serviços reais em tarefas fictícias de demonstração; não comprovam implantação desses agentes na Chesslab.

Execução começa parada. Pausar preserva o stream. Trocar cenário cancela a execução anterior. Os dois conjuntos percorrem as bifurcações com valores calculados. O bloqueio do CRM permanece mesmo quando o diagnóstico é autorizado. Página oculta interrompe o fluxo; voltar à aba exige retomar explicitamente. Movimento reduzido libera uma etapa por acionamento. Reiniciar usa o contrato .is-resetting, reflow e dois quadros.

Cada interação
tem um custo.

Compare a arquitetura. Configure a variante. Percorra o checkout. Veja o orçamento de performance responder a cada escolha.

Casa Serra é a loja de demonstração da landing Shopify. Preços, estoque e telemetria abaixo são um conjunto de teste local. Nenhuma compra ou medição externa.

[XQ // C1—F8 — ARQUITETURA SHOPIFY]02 / 04 · COMÉRCIO

Da requisição à decisão.

ANTES / carga em série
  1. HTML → 12 scripts bloqueantes
  2. Imagem sem tamanho reservado
  3. Variante → recarga da página
  4. Sacola → redirecionamento
  5. Checkout → contexto perdido
DEPOIS / carga por prioridade
  1. HTML → conteúdo primeiro
  2. Imagem responsiva com proporção
  3. Variante → atualização local
  4. Sacola → estado preservado
  5. Checkout → revisão contextual
Depois / prioridades explícitasAntes / cinco dependências
Casa SerraCERÂMICA / OBJETO 0010 na sacola
Caneca Terra de cerâmica em terracota, da loja de demonstração Casa Serra
CAN.01 / TERRA

CASA SERRA / CERÂMICA

Caneca
Terra.

Cerâmica esmaltada. Um objeto para o intervalo entre dois movimentos.

R$ 89,00
Volume / variante de teste

12 unidades no conjunto de teste

Produto demonstrativo. Variante 600 ml sem estoque para testar recuperação.

Fórmulas, limites e procedência

Modelo controlado: LCP = 0,55 + payload × 8 / (banda × 1000) + 0,12 × requisições + 0,08 × (quantidade − 1). CLS = proporção reservada ? 0,020 : 0,280, acrescido de 0,015 por transição na arquitetura anterior. INP = 48 + 7 × requisições + 22 por variante alterada (antes) ou 3 (depois) + 12 por etapa do checkout. Contadores limitados a oito eventos por categoria; filtros e checkout não são um teste de campo.

Payload otimizado: 480 kB + 0/900 kB de imagem + 0/280 kB de scripts. Antes: 2.400 kB e 16 requisições, sem intervenções. Preços de teste: R$ 89 / R$ 109 / R$ 139; estoque 12 / 7 / 0. As variantes ampliam a Caneca Terra do acervo demonstrativo, não um catálogo comercial.

Parâmetros de referência: LCP ≤ 2,5 s, CLS ≤ 0,1, INP ≤ 200 ms; classificação real exige o percentil 75 das visitas. Fonte: Web Vitals / web.dev. Fotos e produto: chesslab-shopify/site/src/recursos/compra-facilitada.html e seu acervo local.

[XQ // C1—H8] COMPOSIÇÃO TÁTICA03 / 04

Cada papel muda
o próximo movimento.

Monte a squad, explore o ciclo da função e teste decisões em três casos técnicos.

[C1 / 01] ALOCADOR DE SQUAD

Modelo local

Compor com intenção.

Altere quantidade e senioridade. O radar recalcula cinco eixos de cobertura, com uma penalidade explícita de coordenação.

A1Estratégia
1
B2Conteúdo
1
C3Design
1
D4Vídeo
1
E5Dados
0
Índice de velocidade / modelo86,3/100Menor cobertura: Aprender · 69,3%
Capacidade relativa à demanda; cada vértice vai de 0 a 100. Os valores exatos estão na tabela.
Pessoas
4
Coordenação
1,000
Menor cobertura
Aprender
Telemetria da composição · unidades ilustrativas
EixoCapacidadeDemandaCobertura
Planejar2,002,3884,0%
Criar2,602,38100,0%
Colaborar2,452,38100,0%
Publicar1,952,3881,9%
Aprender1,652,3869,3%
Inspecionar a matemática do modelo

Para cada eixo k: C[k] = Σ (pessoas × senioridade × peso[k]). Demanda D = 1,5 + 0,22 × frentes. Cobertura R[k] = min(100, 100 × C[k] / D). Coordenação P = 1 / (1 + 0,055 × max(0, pessoas − 5)). Índice V = P × (R[1] × … × R[5])^(1/5). Um eixo vazio leva o índice a zero; a exibição arredonda somente o resultado.

Senioridade: júnior ×0,75; pleno ×1; sênior ×1,3. São coeficientes ilustrativos para explorar a interação, sem equivalência com produtividade real ou avaliação de pessoas. Limite: 4 pessoas por papel.

Pesos por pessoa plena · na ordem dos eixos do radar
PapelPlanejarCriarColaborarPublicarAprender
Estratégia1,000,300,700,250,60
Conteúdo0,501,000,650,800,40
Design0,250,650,600,500,30
Vídeo0,250,650,500,400,35
Dados0,650,200,500,251,00

Alocador ilustrativo, calculado no navegador. Os papéis se inspiram nas interfaces de trabalho documentadas na vaga de Social Media; a composição não descreve uma equipe real da Chesslab.

[D4 / 02] CICLO DA FUNÇÃO

Uma entrega
puxa a próxima.

O dia a dia de Social Media na fonte da Chesslab. Use as setas, Início e Fim para explorar.

01 / 05Estratégia

Planejar

Desenvolver o planejamento estratégico e criativo de conteúdo para as redes sociais da Chesslab.

Definir editorias, pilares de conteúdo e linhas criativas do perfil.

ObjetivoPautaConceitoCopyRoteiroBriefingConteúdo

Fonte: chesslab-vagas/index.html · seções “Oportunidade” e “Dia a dia”. Ciclo de trabalho documentado; não informa etapas de seleção nem disponibilidade atual da vaga.

[E5 / 03] CICLO DA VAGA

Da necessidade
ao fechamento.

Fluxo sintético para explorar dependências. Não descreve o processo oficial da Chesslab nem uma seleção vigente.

01 / 05Em preparação

Briefing

Objetivo
Descrever a necessidade de trabalho, o escopo e os critérios observáveis antes de divulgar.
Evidência
Briefing ilustrativo com escopo, critérios e pessoa responsável pela decisão.
Responsável
Solicitante do escopo · papel demonstrativo
Bloqueio
A evidência desta etapa ainda não foi conferida.
Próximo passo
Revisar a comunicação da oportunidade a partir do briefing.
0 de 500 / 05 conferidas

Simulação educativa local. Navegue por qualquer etapa para inspecionar; para avançar, confira as evidências na ordem. Desmarcar uma etapa invalida as seguintes. Não cria vaga, não recebe candidaturas e não processa dados de pessoas.

[F6 / 04] LABORATÓRIO DE DECISÕES

Qual é a sua próxima jogada?

01 / 06
0 de 6Estratégia · camada 1 de 2

Caso ilustrativo: uma pauta precisa gerar conversas comerciais qualificadas.

Qual briefing permite verificar se o conteúdo cumpriu o objetivo?
00 / 12 pontos

Exercício educativo local: três casos, duas camadas por caso e diagnóstico por resposta. O resultado descreve escolhas nesta simulação; não avalia qualificação profissional, candidatura ou contratação. Nenhum dado é enviado.

O próximo movimento está nos dados.

Seis séries, inspeção por amostra e anomalias calculadas.

Abrir painel de telemetria
Consultar contratos anteriores: agente, vitrine e ciclo
[XQ // A1—D8] AGENTE LOCAL01 / 03

Ler cada movimento.

Um objetivo. Quatro etapas. A sequência completa visível.

Inicie o fluxo, processe eventos individualmente ou reinicie. A fila é limitada a quatro registros; o relógio e os totais seguem a mesma sequência determinística.

[XQ // A1—D8] CHESSLAB / AGENTES

Simulação pausada
SEQUÊNCIA DETERMINÍSTICA04 ETAPAS
  1. Receber contexto01 / ENTRADA
  2. Montar plano02 / RACIOCÍNIO
  3. Consultar ferramenta03 / AÇÃO
  4. Preparar resposta04 / REVISÃO
0 de 4 etapas
REGISTRO DA SIMULAÇÃOLOCAL
Ciclos concluídos
00
Tempo simulado da etapa
0 ms
  1. Aguardando início da simulação.

Simulação local com dados ilustrativos. Os tempos de etapa e o relógio não são medições de modelo ou cliente. Nenhuma chamada externa.

[XQ // E1—H8] ENQUADRAMENTO02 / 03

A vitrine muda de escala.

Enquadramento desktop e celular sobre uma captura real. A transição respeita movimento reduzido e mantém o foco no controle acionado.

[XQ // E1—H8] CHESSLAB / DESENVOLVIMENTO

Shopify
HEYMU / PORTFÓLIO02 VISTAS

Presença em qualquer dispositivo.

Loja sob medida na Shopify, sem tema pronto: design exclusivo no Figma e performance em qualquer dispositivo.

HeyMu · Captura real do portfólio. O controle altera o enquadramento de apresentação.

Página real da loja HeyMu no portfólio de desenvolvimento Chesslab

[XQ // A4—H4] CICLO DE CONTEÚDO03 / 03

Uma função. Cinco momentos.

A sequência vem do escopo de Social Media e preserva os times com que a função colabora. Navegue também com as setas, Início e Fim.

[XQ // A4—H4] CHESSLAB / SQUADS

Criação & conteúdo
XQ // ESCOPO DE TRABALHO01 / 05

Estratégia

Planejar

Desenvolver o planejamento estratégico e criativo de conteúdo para as redes sociais da Chesslab. Definir editorias, pilares de conteúdo e linhas criativas do perfil.

ComercialPerformanceDesignVídeo

Ciclo e escopo reais da função Social Media. Demonstração de navegação; não anuncia vaga aberta.

Fonte: chesslab-vagas/index.html, seções “A oportunidade” e “Escopo de trabalho”. A avaliação de conhecimento está na família de quiz.